シールド耐久力設定インクルード
>DOWNLOAD 更新 11/31
‐シールド、ビームシールド、小型シールド、大型シールド、アクティブシールドに耐久力を設定することができるようになります。
‐耐久力が無くなったシールドのその能力は発動しなくなります。
‐減少した、または使い切ったシールドの耐久力は母艦に一度格納されない限り回復しません。
‐あくまでもSRWA風ですので実際はSRCに都合がいいように多少の仕様は変更してあります。
‐その他、多数のシールド関係のオプション機能。
更新内容:
‐マイナーバグを修正。
‐幾つかの前バージョンまでにあった規制をクリアした。
‐体験シナリオを強化。体感シナリオになりました(笑)。
魔装機神のようにユニットに向きの概念を与えるインクルード
>DOWNLOAD New 11/31
‐側面、背面から攻撃することでダメージ、命中が変わる、っていうあれです。
‐勿論、あの「ピコッ」っていう気配察知も搭載済み。
攻撃力にランダムで修正するインクルード
>DOWNLOAD New 11/31
‐パイロットの攻撃力にランダムで修正をかけることで、本家のようにダメージが変動するようになる。
‐ランダムの幅を設定可能。
α風合体インクルード
>DOWNLOAD New 11/19
‐連結位置にあり、リーダーパイロットが行動可能なら合体/分離が幾らでも、っていうあれです。
‐行動回数の処理の仕方が違う2種類を用意しました。
Call関数集
>DOWNLOAD New 11/7
‐汎用的な関数集です。
‐例:
●IsFixed関数はパイロット・アイテムが固定されているかを返します。
●ExpCheck関数はパイロットの現在の経験値を返します。
●Insert関数は文字列の指定した位置に別の文字列を差し込みます。
‐他21種の関数を収録しています。詳しくは付属のヘルプを参照。
‐こんな関数があったら便利だ、というようなアイデアがあったらメールください。
シールド耐久力設定インクルード
>DOWNLOAD 更新 11/7
‐シールド、ビームシールド、小型シールド、大型シールド、アクティブシールドに耐久力を設定することができるようになります。
‐耐久力が無くなったシールドのその能力は発動しなくなります。
‐減少した、または使い切ったシールドの耐久力は母艦に一度格納されない限り回復しません。
‐あくまでもSRWA風ですので実際はSRCに都合がいいように多少の仕様は変更してあります。
更新内容:
‐マイナーバグを修正。
‐オプション機能を二つ追加。
1.「形態変化に使用可能なシールドを要する」というのを再現可能。
2.HP減少によりS防御率を上昇させるパイロット能力を設定可能。
距離依存攻撃力変化インクルード
>DOWNLOAD 更新 11/7
‐攻撃時の相手との距離により攻撃力、命中率、クリティカル率、S防御率の四項目に修正を加えられるようにする。
‐修正が有効になる距離、修正の度合いをそれぞれに設定可能。
‐シナリオ内で使いたい修正項目だけ設定します。何も設定されていない項目は無効です。
更新内容:
‐マイナーバグを修正。
‐それぞれの修正処理から除外できる武器名を設定可能。
母艦能力拡張インクルード
‐それぞれの母艦能力を持つユニットに格納可能な限界容量を設定できるようになります。
‐オプション機能:
1.被格納パイロット�フ気力低下を無くす。
2.換装可能ユニットの母艦内での換装を可能にする。
3.母艦能力を持つユニットの格納可能な機体クラスを設定可能にする。
天才インクルード
‐特殊能力「天才」を持つパイロットは経験値400でレベルアップします。
‐今のところメインパイロットにしか対応していません。「説明書」参照。
パーツ分離有料化インクルード
‐パーツ分離したユニットに対して各シナリオクリア時に課金するようになります。
‐パーツの回復費は修理費の半分です。
‐脱出ポッド等を再現するのに有用です。
‐このインクルードを採用していても「パーツ自動回収」という能力を持つユニットはパーツ分離しても課金されません。
以下は試作品です。バグは出ないとは思いますが、他のインクルードとは相性が
悪いので単独で使用するか、中身を多少弄くる必要があります。
破壊ユニットのマニュアル修理インクルードDownLoad
‐全て書き直したので仕様が変わっています。ReadMeファイルを参照してください。
‐前のヴァージョンは変形、合体ユニットなどに対応していなかったので、そちらはファイル類を破棄して、全て新しいものに取り替える事を勧めます。
攻撃力ランダム修正・追加武器属性各種DownLoad
「逸」属性:相対距離依存命中率変動
「ク」属性:相対距離依存C率変動
「ス」属性:位置置換
「落」属性:浮遊相手のエリア変更
「蓄」属性:ダメージ蓄積・耐性低下
「開」属性:バリア系防御開放
「定」属性:機体固定
「限」属性:チャージ及び活動限界
「暴」属性:暴走化
「通」属性:シールド無効化
「散」属性:多目標への命中率分散
「懐」属性:隣接移動攻撃
「テ」属性:隣接テレポート攻撃
「神」属性:SP吸収
「瀕」属性:瀕死化
「弱」属性:使用ユニット弱化
「マ」属性:攻撃力強化精神コマンド無効
「割」属性:攻撃力分割